Aurinkomaa Wiki
Advertisement
Muinaiset maat -keräilykorttipeli
Kortti mysteerikortti



Muinaiset Maat -keräilykorttipeli[]

Muinaiset Maat on korttipeli, johon kuuluu yhteensä 26 erilaista pelikorttia. Peliä pelataan korteilla ja nopilla.

Mistä saan kortteja?[]

Muinaiset maat -keräilykorttipeli on kehitetty yhdeksi vastineeksi Aurinkomaan kunniajäsenyyden ostaneille pelaajille. Ostettuasi kunniajäsenyyden, saat kerran viikossa yhden mysteerikortin jäsenyytesi keston ajan. Eli yhden kuukauden kunniajäsenyyden aikana saat neljä mysteerikorttia. Lisätietoa kunniajäsenyydestä https://www.maailmanloppu.fi/kauppa.php

Saatuasi mysteerikortin voit avata sen repäisemällä sen pois kuorestaan. Mysteerikortista paljastuu tällöin sattumanvarainen kortti. Korteilla on harvinaisuustasoja, eli on todennäköisempää, että saat yleisen kortin, kuin esimerkiksi legendaarisen.

Kortit & säännöt[]

Korttien harvinaisuustasot ja esiintymismuodot[]

Muinaiset Maat -korttipelissä on kahdenlaisia kortteja; hyökkäyskortteja sekä loitsukortteja. Kortin vasemmasta yläkulmasta ilmenee sen avausmaksu, oikeasta yläkulmasta sen väki, vasemmasta alakulmasta sen elämä ja oikeasta alakulmasta sen voima.

Kortit jakaantuvat myös elementteihin: ilma, maa, tuli, vesi ja tyhjyys. Elementeillä on taistelussa suuri merkitys, sillä yksi elementti voi olla vahvempi kuin toinen tiettyä olentoa vastaan.

Kaikki pelikortit eivät ole yhtä yleisiä kuin toiset. Tässä lueteltuna harvinaisuustasot, yleisimmästä harvinaisimpaan:

  1. Yleinen
  2. Harvinainen
  3. Legendaarinen
  4. Eeppinen
  5. Jumalallinen

Korttilista & korttikohtaiset säännöt[]

Mikäli haluat lisätä tähän kortin, katso ensimmäistä mallinmukaista esimerkkiä (Kortti #6: Noita). Huomaa, että kortit tulee järjestää niiden numerojärjestykseen, joka ilmoitetaan kortin tiedoissa. Kun liität kuvan, muista laittaa kuvan kooksi 100px x 100px.

Kortti hornaluuranko
Kortti #1: Hornaluuranko. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 20. Väki: 4. Voima: 10. Elementti: Tuli. Luonto: Paha.
  • Hornaluuranko on immuuni heittoaseille.
  • Hornaluuranko on immuuni tulelle.
  • Hornaluuranko ottaa 2x vahingon murskaavista hyökkäyksistä.
Kortti zombi
Kortti #2: Zombi. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 10. Väki: 2. Voima: 4. Elementti: Maa. Luonto: Paha.
  • Jos pelaajalla on useampi kuin yksi zombi pelilaudalla, niin hän voi käyttää hän voi käyttää kaikkia pelivuoron omaavia pelilaudalla olevia zombeja hyökkäyksessä ja puolustuksessa.
  • Apuna käytetyt zombit menettävät vuoronsa taistelun jälkeen.
  • Jos ylimääräisen zombin puolustus epäonnistuu, niin zombi kuolee ja poistetaan pelistä.
  • Zombit voivat taistelussa kuolessaan heittää pelastusheiton. Zombi herää uudelleen henkiin täysissä voimissaan, jos nopan silmäluku on 6.
Kortti lurkki
Kortti #3: Lurkki. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 20. Väki: 0. Voima: 49. Elementti: Tuli. Luonto: Paha.
  • Lurkki ei voi käyttää esineitä.
  • Lurkki ei voi puolustautua taikuutta vastaan.
  • Lurkki ei voi hyökätä ensimmäisen taisteluvuoron aikana.
  • Lurkin täytyy heittää 5 tai 6, jotta lurkin hyökkäys onnistuu.
  • Jos lurkin hyökkäys onnistuus, lurkki räjähtää ja poistuu pelistä.
  • Lurkin räjähdyshyökkäystä ei voi väistää tai torjua esineellä.
  • Lurkki häviää automaattisesti oselotille.
Kortti rautajatti
Kortti #4: Rautajätti. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 100. Väki: 8. Voima: 31. Elementti: Maa. Luonto: Hyvä.
  • Rautajätti on immuuni loitsuille, joiden elementti on vesi.
  • Rautajätti on immuuni murskaavalle vahingolle.
Kortti aarelainen
Kortti #5: Ääreläinen. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 40. Väki: 10. Voima: 10. Elementti: Tyhjyys. Luonto: Neutraali.
  • Ääreläinen voi yrittää väistää onnistuneen fyysisen hyökkäyksen teleporttaamalla viime hetkellä pois heittämällä nopalla 5 tai 6.
  • Ääreläinen ottaa tuplavahingon olentojen fyysisistä hyökkäyksistä, jos niiden elementti on vesi.
  • Ääreläinen ottaa tuplavahingon loitsuista joiden elementti on vesi.
Kortti noita
Kortti #6: Noita. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 3. Elämä: 26. Väki: 20. Voima: 0. Elementti: Vesi. Luonto: Paha.
  • Noita torjuu taistelussa loitsut ja väkeä käyttävät hyökkäykset heittämällä puolustusheitoksi 2, 3, 4, 5 tai 6.
  • Jos noita käyttää väkeä hyökätessään ja heittää 6, niin vastustaja lumoutuu ja menettää seuraavan hyökkäysvuoronsa.
    Kortti oselotti
 Kortti #7: Oselotti. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elämä: 10. Väki: 0. Voima: 2. Elementti: Ilma. Luonto: Hyvä.
  • Oselotti voittaa automaattisesti kaikki lurkit.
Kortti luuranko
Kortti #8: Luuranko. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 20. Väki: 2. Voima: 5. Elementti: Ilma. Luonto: Paha.
  • Luuranko on immuuni heittoaseille.
  • Luuranko ottaa 2x vahingon murskaavista hyökkäyksistä.
Kortti hamahakki
Kortti #9: Hämähäkki. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 16. Väki: 1. Voima: 3. Elementti: Maa. Luonto: Neutraali.
  • Hämähäkki ottaa 2x vahingon tulielementtihyökkäyksistä.
  • Hämähäkki hidastaa vastustajansa heittämällä taistelussa 6, jolloin vastustaja saa -2 omaan heittoonsa.
Kortti sikazombi
Kortti #10: Sikazombi. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 20. Väki: 3. Voima: 13. Elementti: Tuli. Luonto: Neutraali.
  • Jos pelaajalla on useampi kuin yksi sikazombi pelilaudalla, niin hän voi käyttää hän voi käyttää kaikkia pelivuoron omaavia pelilaudalla olevia sikazombeja hyökkäyksessä ja puolustuksessa.
  • Apuna käytetyt sikazombit menettävät vuoronsa taistelun jälkeen.
  • Jos ylimääräisen sikazombin puolustus epäonnistuu, niin sikazombi kuolee ja poistetaan pelistä.
  • Sikazombit ovat immuuneja tulelle.
Kortti roihu
Kortti #11: Roihu. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 20. Väki: 5. Voima: 9. Elementti: Tuli. Luonto: Paha.
  • Roihu on immuuni tulelle.
  • Roihu ottaa 2x vahinkoa vesielementtihyökkäyksistä.
  • Jos roihu häviää taistelun, se räjähtää ja antaa väkensä verran tulivahinkoa vastustajalleen.
Kortti hornanhenki
Kortti #12: Hornahenki. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 10. Väki: 6. Voima: 25. Elementti: Ilma. Luonto: Paha.
  • Hornahenki on immuuni tulelle.
Kortti luurankoratsastaja
Kortti #13: Luurankoratsastaja. Harvinaisuus: Harvinainen.
Avausmaksu: 3. Elämä: 20. Väki: 2. Voima: 5. 
  • Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti naivettaja
Kortti #14: Näivettäjä. Harvinaisuus: Legendaarinen.
Avausmaksu: 5. Elämä: 150. Väki: 12. Voima: 12. Elementti: Tyhjyys. Luonto: Paha.
  • Näivettäjä hyökkää 3 kertaa peräkkäin.
  • Näivettäjä on immuuni tulelle.
  • Jos näivettäjä heittää 6, niin se hyökkää vihollisen sijaan lähimmän oman kätyrin kimppuun.
Kortti aarilisko
Kortti #15: Äärilisko. Harvinaisuus: Eeppinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 200. Väki: 15. Voima: 12.
  • Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti vastaloitsu
Kortti #16: Vastaloitsu. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elementti: Tyhjyys.
  • Vastaloitsukortin voi pelata milloin tahansa, kun joku toinen pelaaja yrittää pelata loitsukortin.
  • Vastaloitsu torjuu loitsun vaikutukset täysin.
  • Vastaloitsulla ei voi torjua legendaarisia tai eeppisiä loitsuja.
Kortti kauhu
Kortti #17: Kauhu. Harvinaisuus: Harvinainen.
Avausmaksu: 2. Elementti: Ilma.
  • Kauhu loitsun voi pelata taistelussa omalla loitsimisvuorolla.
  • Kauhu saa kohteensa lamaantumaan kokonaan 1d6 vuoron ajaksi.
  • Aina, kun kauhusta lamaantunut olento ottaa vahinkoa, hän voi yrittää pelastusheittoa.
  • Heittämällä 5 tai 6 olento voi murtaa lumouksen.
  • Kauhu ei tehoa legendaarisiin tai eeppisiin olentoihin.
Kortti epaonni
Kortti #18: Epäonni. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elementti: Maa.
  • Epäonnen voi pelata milloin tahansa, kun toinen pelaaja yrittää heittää noppaa.
  • Heitto epäonnistuu paitsi jos pelaaja heittää 6, jolloin heitto lasketaan normaalisti.
Kortti salama
Kortti #19: Salama. Harvinaisuus: Harvinainen.
Avausmaksu: 3. Elementti: Ilma.
  • Salaman voi pelata taistelussa vain omalla loitsimisvuorollaan.
  • Salama tekee 1d6x6 vahinkoa vastustajaan.
Kortti tuli-isku
Kortti #20: Tuli-isku. Harvinaisuus: Legendaarinen.
Avausmaksu: 2. Elementti: Tuli.
  • Tuli-iskun voi pelata taistelussa vain omalla loitsimisvuorollaan.
  • Tuli-isku tekee 2d6x6 vahinkoa vastustajaan.
Kortti jaapiikki
Kortti #21: Jääpiikki. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elementti: Vesi.
  • Jääpiikin voi pelata taistelussa vain omalla loitsimisvuorollaan.
  • Jääpiikki tekee 1d6 vahinkoa vastustajaan.
Kortti pimea portti
Kortti #22: Pimeä portti. Harvinaisuus: Eeppinen
Avausmaksu: 10. Elementti: Tyhjyys.
  • Pimeän portin voi pelata milloin tahansa, myös vastustajan vuorolla. Pimeän portin voi avata minkä

tahansa pöydälle olevan vastustajan kohdalle tai jos vastapelaajalla ei ole puolustajia, niin vastapelaajan hahmokortin kohdalle. Pimeä portti aukeaa ja imaisee sisäänsä uhrinsa, joka katoaa toiseen maailmaan iäksi.

  • Pimeällä portilta voi pelastautua heittämällä 6.
  • Pimeää porttia ei voi väistää.
  • Pimeän portin voi torjua ainoastaan eeppisen tasoisella vastaloitsulla.
  • Pimeää porttia ei voi loitsia, jos voimassa on taikasulku.
Kortti vastaloitsu eeppinen
Kortti #23: Vastaloitsu. Harvinaisuus: Eeppinen.
Avausmaksu: 1. Elementti: Tyhjyys.
  • Vastaloitsukortin voi pelata milloin tahansa, kun joku toinen pelaaja yrittää pelata loitsukortin.
  • Vastaloitsu torjuu loitsun vaikutukset täysin.
  • Eeppinen vastaloistu voi torjua myös legendaarisia ja eeppisiä loitsuja.
  • Eeppinen vastaloitsu toimii myös tavallisia vastaloitsuja vastaan.
  • Eeppinen vastaloitsu tekee torjuttavan loitsun taikoneelle olennolle tai hahmolle 1d6 vahinkoa, jota ei voi torjua.
Kortti viikatemies
Kortti #24: Viikatemies. Harvinaisuus: Eeppinen.
Avausmaksu: 8. Elämä: ?. Väki: ?. Voima: ?. Elementti: Tyhjyys. Luonto: Neutraali.
  • Kun viikatemies pelataan pöytään, niin hän vie heikoimman (elämä) vastustajan korteista.
  • Viikatemiehen hyökkäystä ei voi torjua tai väistää vaan se aina onnistuu.
  • Viikatemiehen voi torjua ainoastaan eeppisellä vastaloitsulla.
  • Eeppisellä vastaloitsulla torjuttu viikatemies poistuu pelistä.
  • Kun viikatemies pelataan, niin hänen täytyy hyökätä välittömästi tai poistua pelistä
  • Hyökkäyksen päätteeksi hyökkääjä heittää 1d6 noppaa.

1-4: viikatemies poistuu pelistä.

5: viikatemies korjaa toisen uhrin.

6: viikatemies siirtyy vastapäivään olevan vastustajan puolelle ja hyökkää välittömästi.

  • Viikatemies ei voi hyökätä hahmokorttien kimppuun.
Kortti jaamyrsky
Kortti #25: Jäämyrsky. Harvinaisuus: Harvinainen.
Avausmaksu: 3. Elementti: Vesi.
  • .Jäämyrskyn voi pelata vain taistelussa omalla loitsimisvuorollaan.
  • Jäämyrsky tekee 2d6 vahinkoa vastustajaan.
Kortti ajan pysaytys
Kortti #26: Ajan pysäytys. Harvinaisuus: Harvinainen.
Avausmaksu: 3. Elementti: Tyhjyys.
  • Ajan pysäytyksen voi pelata vain taistelussa omalla loitsimisvuorollaan. Aika seisahtuu hetkeksi vastustajan kohdalla ja vastustaja menettää seuraavan taisteluvuoronsa.

Pelin säännöt[]

Taisteluvuorosi koostuu kolmesta osasta: kutsumisvuoro, loitsimisvuoro ja hyökkäysvuoro. Kutsumisvuorolla lisäät hyökkäyskortin pöytään, loitsimisvuorolla taas loitsukortin ja hyökkäysvuorolla käytät pelipöydällä olevan hyökkäyskortin. Huomaa, että osa korteista poistaa kokonaan seuraavan taisteluvuorosi (eli kutstumisvuoro + loitsimisvuoro + hyökkäysvuoro), osa kokonaan seuraavan hyökkäysvuorosi ja osa taas kokonaan seuraavan loitsimisvuorosi.

Huomaa, että jokaiseen korttiin liittyy vähintään yksi korttikohtainen sääntö. Ne ovat ilmoitettu listassa yläpuolella. Sääntöjen ja korttien kehittäminen on vielä kesken.

Advertisement